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 Conan version Savage Worlds

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Trocero



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MessageSujet: Conan version Savage Worlds   Mar 17 Fév - 20:28

Bonsoir

Plusieurs infos qu'il faut que je vous dise !

Je viens de trouver une deuxième version de Conan pour Savage Worlds (la première était The Savage Swords of Conan) la deuxième est Savage Hyboria.

Une autre chose également. J'ai trouvé plusieurs pdf expliquant la conversion du système de Dungeons & Dragons à Savage Worlds. Par contre je ne sais pas ce que cela vaut.

S'il y en a qui maîtrise à Conan avec la version Savage Worlds ou qui sont simplement intéressé, n'hésitez pas en mp à me donner votre adresse e-mail et je vous envoie tout cela. Ou à la rigueur votre adresse msn, car j'ai peur que les fichiers ne soient trop volumineux.

Voilà ! ah je suis vraiment content de ma découverte !

Trocero
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olivier.rousselin



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MessageSujet: Re: Conan version Savage Worlds   Mer 18 Fév - 21:12

Trocero a écrit:
(...) Je viens de trouver une deuxième version de Conan pour Savage Worlds (la première était The Savage Swords of Conan) la deuxième est Savage Hyboria.
J'ai maîtrisé 2 parties avec Savage Sword of Conan et ça s'est super bien passé. Mais bon, je suis 100% subjectif car grand fan de ce jeu. Je trouve que le système de Savage Worlds (SWEX en abrégé) est terrible et colle super bien avec le style des aventures de Howard : fast, fun and furious !

king

Trocero a écrit:
(...) S'il y en a qui maîtrise à Conan avec la version Savage Worlds ou qui sont simplement intéressé, n'hésitez pas en mp à me donner votre adresse e-mail et je vous envoie tout cela. Ou à la rigueur votre adresse msn, car j'ai peur que les fichiers ne soient trop volumineux.
Merci pour ta proposition qui est super sympa.

Par contre, si on parle bien des 2 mêmes conversions, il n'y a que très peu de différences entre Savage Hyboria (au format .doc) et SSoC (au format .pdf). Les deux ont le même auteur, Steve Rennick. et ce sont en fait deux versions du même travail... A vérifier... study
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Hervé



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MessageSujet: Re: Conan version Savage Worlds   Mer 18 Fév - 21:27

les fans de ce système (et les autres aussi) doivent ABSOLUMENT se procurer le Solomon Kane RPG de Pinnacle, une vraie petite merveille de JdR Howardien...


_________________
I talk to planets, baby
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Trocero



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MessageSujet: Re: Conan version Savage Worlds   Mer 18 Fév - 22:07

Oups ! Désolé. Tu as raison Olivier, ce sont bien les mêmes travaux.

Sinon j'ai également quelques fichiers sur comment convertir dd à Savage Worlds. Le souci est que cela ne concerne que le livre de base de dd.

Mais je me dis malgré tout que cela peut avoir un intérêt : celui de comprendre la logique de conversion de dd à Savage Worlds. (perso étant novice en jdr et ne connaissant pratiquement pas les deux systèmes, je ne l'ais pas encore saisie lol).

Ainsi avec cette logique je pense qu'il est possible, du moins plus facile, d'entreprendre la conversion des aides de jeu de Mongoose sur Conan au système Savage Worlds.

Voilà si tu es intéressés n'hésites pas à me le dire ainsi que d'autres.

Hervé, merci pour l'info concernant Solomon kane. Pour le moment j'ai la version d'Olivier Legrand mais je pense qu'à l'occasion j'acheterai celle de Savage Worlds
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alpasdebol



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MessageSujet: Re: Conan version Savage Worlds   Mar 3 Mar - 12:02

Je me suis plongé à la découverte du système suite à votre message.
Je dois avouer que ce système m'inquietais un peu car j'ai longtemps maitrisé à Deadlands dont le système a servi de base à SavWo pirat
Deadlands m'avait laissé un goût amer à cause de son système simulationniste et très lourd pour les combats Razz

Bizarrement Savage World semble parfait pour des combats de masse à l'inverse de Deadlands. Il faut savoir que c'est à la suite d'un combat opposant 5 PJs et 20 ennemis qui a duré tout un après midi que mes joueurs et moi même avons laissé tombé ce jeu Sleep

Le système a l'air très sympa: il évite toutes les lourdeurs de Deadlands et permet très vite de comprendre le mécanisme.
Le plus marrant c'est que je me suis rendu compte que j'avais eu l'idée d'un tel système il y a 11ans Sad

Un seul point me pose problème: le combat. Il est rapide, facile et très orienté héros. Les adversaires tombent comme des mouches et les héros sont invulnérables. Ca doit être raccord avec l'ambiance comics.
Ca parait fun mais justement je trouve çà un peu juste: en gros tu te fais pas blesser mais quand ça t'arrive t'es en train de ramper par terre...

Ca doit être possible d'adapter quand même: rendre les PJs plus facile à toucher mais avec plus de niveau de blessures afin qu'ils survivent le temps de finir le grand méchant. vengeance
Dans le genre héroïque je préfère un système qui permet de se la jouer Die Hard ou Indianna Jones où les héros s'en prennent plein la trogne mais peuvent survivre. Twisted Evil
L'idéal c'est les niveaux de blessures que l'on trouve dans 7th Sea, Vampire et le reste du WOD ou dans le jeu prototype de Jérôme Wink
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olivier.rousselin



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MessageSujet: Re: Conan version Savage Worlds   Mer 11 Mar - 20:32

alpasdebol a écrit:
(...) Le système a l'air très sympa: il évite toutes les lourdeurs de Deadlands et permet très vite de comprendre le mécanisme. (...) Un seul point me pose problème: le combat. Il est rapide, facile et très orienté héros. Les adversaires tombent comme des mouches et les héros sont invulnérables. Ca doit être raccord avec l'ambiance comics.
Ca parait fun mais justement je trouve çà un peu juste: en gros tu te fais pas blesser mais quand ça t'arrive t'es en train de ramper par terre...

Ca doit être possible d'adapter quand même: rendre les PJs plus facile à toucher mais avec plus de niveau de blessures afin qu'ils survivent le temps de finir le grand méchant. vengeance
Dans le genre héroïque je préfère un système qui permet de se la jouer Die Hard ou Indianna Jones où les héros s'en prennent plein la trogne mais peuvent survivre. Twisted Evil
L'idéal c'est les niveaux de blessures que l'on trouve dans 7th Sea, Vampire et le reste du WOD ou dans le jeu prototype de Jérôme Wink
Hell-O ! Savage Worlds propose 5 niveaux de blessure pour les PJ : sonné ("shaken" en VO), -1, -2 puis -3 aux jets de dés et enfin "inconscient/KO". Les persos peuvent en prendre plein les dents et plus ils sont blessés, plus ils subissent ce fameux malus à TOUS leurs jets. Enfin, le monde hyborien est chiche en magie. Pas de sorts de soins ou de potion miracle. Récupérer de graves blessures peut prendre du temps. Je suis un gros fan de SaWo et je peux t'assurer que les combats tournent bien.

Pour en savoir plus sur SaWo, le SDEN héberge un forum consacré à Savage Worlds, où toutes ces questions sont débattues. Tu devrais y trouver les réponses à toutes tes questions Smile

A bientôt.
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Trocero



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MessageSujet: Re: Conan version Savage Worlds   Mer 11 Mar - 20:49

allez je me lâche une petit coup lol !

VIVE SAVAGE WORLDS !!!

Ce système a vraiment l'air super !

Je suis entrain d'en tomber amoureux !

Trocero
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olivier.rousselin



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MessageSujet: Re: Conan version Savage Worlds   Mer 11 Mar - 20:54

Trocero a écrit:
Mais je me dis malgré tout que cela peut avoir un intérêt : celui de comprendre la logique de conversion de dd à Savage Worlds. (perso étant novice en jdr et ne connaissant pratiquement pas les deux systèmes, je ne l'ais pas encore saisie lol).

Ainsi avec cette logique je pense qu'il est possible, du moins plus facile, d'entreprendre la conversion des aides de jeu de Mongoose sur Conan au système Savage Worlds.
Salut Trocero ! Sur le site "Savage Heroes", tu peux trouver un petit guide de 6 pages qui explique comment convertir divers systèmes (D20, Gurps, Basic, Shadowrun) à Savage Worlds. Ca se trouve ici : http://www.savageheroes.com/conversions/Savage%20Worlds%20Conversion%20Data.pdf. Bon, en fait, c"est surtout des tables, c'est très basique, mais ça reste super utile.

Il existe également un très bon doc de 2 pages : http://www.savageheroes.com/conversions/D20Conversion.pdf. Perso, je m'en suis servi pour adapter des créatures du "Bestiaire monstrueux" à SaWo pour des parties de méd-fan classique. C'était nickel Wink

Trocero a écrit:
allez je me lâche une petit coup lol !

VIVE SAVAGE WORLDS !!!

Ce système a vraiment l'air super !

Je suis en train d'en tomber amoureux !
Bienvenue dans le club !

Bonnes lectures à toi et bons jeux ! afro
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Trocero



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MessageSujet: Re: Conan version Savage Worlds   Mer 11 Mar - 21:04

Merci beaucoup Olivier pour tes conseils, ton aide et les documents envoyés !

@+

Trocero
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alpasdebol



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MessageSujet: Re: Conan version Savage Worlds   Jeu 12 Mar - 10:13

Bizarrement tes liens ne marchent pas No
En revanche en allant sur le site je suis tombé sur çà:
http://www.savageheroes.com/conversions/savage%20sword%20of%20conan_online.pdf

59 pages pour un Conan version Savage cheers
Ca a l'air pas mal même si il s'agit surtout d'éléments de Background pour compléter le système.

Sinon je reste interrogatif sur le système et son côté aléatoire. scratch
Par contre je suis tout à fait comvaincu du caractère fun et rapide du système afro
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warzen



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MessageSujet: Re: Conan version Savage Worlds   Jeu 12 Mar - 10:44

alpasdebol a écrit:

Par contre je suis tout à fait comvaincu du caractère fun et rapide du système afro


c'est là où je suis très dubitatif... j'ai essayé le scénar de test et c'est plutôt laborieux... pour moi SW a deux gros défauts:
1. il y a tjrs ces horribles feats, portant un autre nom, qui font que c'est juste une horreur. Tout n'est qu'exception, et comme en plus tu as des prérequis, il est de bon ton de s'être tapé toute la lecture des pouvoirs pour créer ton perso
2. dès que les monstres montent en toughness, tu tapes sur un mur, attendant le coup de bol qui te permettra de le dézinguer. quand on voit les stats de toughness des pnjs de la campagne de SK, ça fait froid dans le dos.

le point 1 est "by design".
je pense que le point 2 est contournable en baissant la toughness et en donnant plus de niveau de blessure aux monstres.

W.
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alpasdebol



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MessageSujet: Re: Conan version Savage Worlds   Jeu 12 Mar - 11:12

Concernant les "feats" je ne suis pas d'accord.
Il s'agit d'atout et défauts classiques dans beaucoup de jeux et qui se prennent à la création. C'est pour ajouter un peu de piment au perso afin qu'il soit unique. Evidemment il y en a beaucoup: je pense que c'est au MJ de donner les indications qui permettront au joueur de créer un perso unique.
Après si ça gonfle on peut toujours les ignorer, ils ne sont pas indispensables comme les feats du D20...

Sur l'autre point je suis d'accord: entre les sous fifres qui tombent comme des mouches et les boss imbutables j'ai pas l'impression qu'il y ai grand chose.
Du coup les pjs doivent certainement être condamnés à survivre au boss jusqu'àce que l'un d'entre eux réussisse le jet salvateur...
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warzen



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MessageSujet: Re: Conan version Savage Worlds   Jeu 12 Mar - 13:12

alpasdebol a écrit:
Concernant les "feats" je ne suis pas d'accord.
Il s'agit d'atout et défauts classiques dans beaucoup de jeux et qui se prennent à la création.


Hum... mes souvenirs ne doivent pas être frais, car il me semblait qu'on pouvait en avoir régulièrement, et que même certains demandaient à ce que le perso soit "légendaire" pour pouvoir être sélectionné.

je me gourre de jeu ?

W.
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alpasdebol



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MessageSujet: Re: Conan version Savage Worlds   Jeu 12 Mar - 14:01

C'est sans doute moi qui me trompe alors.
Embarassed
Si c'est le cas c'est bien une connerie: on peut colorer son perso à la création mais rajouter des options au fur et à mesure c'est lourdingue.
On fait du JDR pas du tuning Laughing
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Trocero



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MessageSujet: Re: Conan version Savage Worlds   Jeu 12 Mar - 17:09

Salut Alpasdebol

En fait les liens marchent, l'astuce c'est de le copier et coller dans l'url de Google et de penser à enlever le point tout à la fin de pdf. En effet si tu cliques directement dessus, ils ne marchent pas à cause du petit point final.

Sinon si tu veux je les ais récupéré ainsi que d'autres documents sur Savage Worlds. Donnes moi juste en message privé ton adresse e-mail, et un peu de temps (il faut que je les rassemblent tous et les réorganisent car j'en ais à droite à gauche lol) et je te les envoie.

@+

Trocero
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